Resident Evil: od 1996 roku do Requiem

27 lutego ukazało się Resident Evil Requiem — nowa, duża odsłona serii od Capcom, kontynuująca historię Resident Evil. To pierwszy w pełni nowy tytuł od czasu Resident Evil Village z 2021 roku. Na Metacritic gra utrzymuje średnią ocenę 88 na 100 i stała się jedną z najwyżej ocenianych części serii ostatnich lat.
Krytycy i gracze podkreślają, że nowa odsłona umiejętnie łączy najmocniejsze elementy poprzednich gier: mroczną atmosferę, wyważone tempo oraz zrównoważone połączenie horroru i akcji.
Premiera to dobry moment, by przypomnieć drogę, jaką przeszło Resident Evil — od kameralnego horroru z 1996 roku do jednego z najbardziej wpływowych projektów w branży.

Jak to się zaczęło
Historia Resident Evil rozpoczęła się w 1996 roku wraz z premierą pierwszej części na PlayStation. Projekt pod kierownictwem Shinji Mikamiego położył fundamenty pod klasyczne rozumienie gatunku survival horror.
Stałe ujęcia kamery, ograniczone zasoby, przemyślana struktura lokacji oraz napięta atmosfera zamkniętej przestrzeni stworzyły wyjątkowe doświadczenie, w którym strach wynikał nie z liczby przeciwników, lecz z poczucia bezbronności wobec nieznanego.
Sukces był natychmiastowy. Gra wyznaczyła standardy gatunku i umocniła pozycję Capcom jako jednego z jego kluczowych twórców.
Jak zmieniało się Resident Evil na przestrzeni lat
Resident Evil nigdy nie stało w miejscu. Niemal każda dekada przynosiła zmiany w podejściu do rozgrywki i atmosfery.
Pod koniec lat 90. był to powolny, napięty horror ze stałą kamerą i ograniczonymi zasobami. Gracz musiał oszczędzać amunicję, unikać niepotrzebnych starć i dokładnie badać lokacje.
W 2005 roku, wraz z premierą Resident Evil 4, kamera przeniosła się za plecy bohatera, a walka stała się bardziej dynamiczna. Seria zbliżyła się do gatunku akcji — a ten model rozgrywki szybko podchwyciły dziesiątki innych produkcji.
Na początku lat 2010. balans przesunął się zbyt mocno w stronę scen akcji, a element horroru zszedł na drugi plan. W 2017 roku Resident Evil 7 obrało nowy kierunek: widok z perspektywy pierwszej osoby i kameralne lokacje przywróciły poczucie bezbronności i napięcia.
Od tego czasu seria stara się utrzymywać równowagę, łącząc nowoczesne technologie z elementami klasycznego survival horroru. To właśnie gotowość do zmian pozwoliła Resident Evil pozostać aktualnym przez niemal trzy dekady.

Najważniejsze części serii
Resident Evil (1996)
Oryginalna wersja na PlayStation sprzedała się w liczbie 2,75 miliona egzemplarzy.
Akcja rozgrywa się w okolicach Raccoon City, gdzie oddział S.T.A.R.S. zostaje uwięziony w posiadłości pełnej zmutowanych stworzeń. Gracz przejmuje kontrolę nad Jill Valentine lub Chrisem Redfieldem i stopniowo odkrywa przyczyny biologicznej katastrofy.
Resident Evil 2 (1998)
Wersja na PlayStation sprzedała się w liczbie 4,96 miliona egzemplarzy.
Historia przenosi graczy do ogarniętego epidemią Raccoon City. Leon S. Kennedy i Claire Redfield próbują wydostać się z miasta, mierząc się ze skutkami eksperymentów korporacji Umbrella.
Dwa przeplatające się scenariusze uczyniły strukturę narracji jedną z najbardziej rozpoznawalnych w serii.
Resident Evil 4 (2005)
Gra doczekała się wielu reedycji na różnych platformach i stała się jedną z najlepiej sprzedających się części serii.
Leon wyrusza do europejskiej wioski, aby uratować córkę prezydenta Stanów Zjednoczonych. Zamiast klasycznych zombie gracz mierzy się z mieszkańcami zarażonymi pasożytem. Kamera zza pleców oraz bardziej dynamiczny system walki wywarły zauważalny wpływ na rozwój gier akcji w połowie lat 2000.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Na koniec 2025 roku sprzedaż gry przekroczyła 16,4 miliona egzemplarzy.
Główny bohater, Ethan Winters, wyrusza na poszukiwanie zaginionej żony do opuszczonego domu w Luizjanie. Widok z perspektywy pierwszej osoby i kameralna struktura lokacji przywróciły serii poczucie bezbronności i psychologicznego napięcia.
Resident Evil Village (2021)
Sprzedaż przekroczyła 13,5 miliona egzemplarzy według danych Capcom.
Fabuła kontynuuje historię Ethana Wintersa, który trafia do odizolowanej wioski zamieszkanej przez niebezpieczne istoty. Gra łączy horror, gotycki klimat oraz bardziej rozbudowane sceny akcji.

Nie tylko remake’i
Na osobną uwagę zasługuje strategia Capcom polegająca na reinterpretacji klasyki.
Resident Evil 2 (2019) pokazał, że można zachować ducha oryginału, jednocześnie całkowicie modernizując sterowanie, oprawę wizualną i strukturę narracji.
Resident Evil 4 (2023) potwierdził ten kierunek: remake nie tylko odświeżył warstwę wizualną, lecz także pogłębił postacie i atmosferę.
To właśnie dzięki tym projektom seria zdobyła nową publiczność, a weterani zobaczyli znane historie w nowoczesnym wydaniu technicznym.

Kluczowe postacie Resident Evil
Leon S. Kennedy
Po raz pierwszy pojawia się w Resident Evil 2 (1998) jako młody policjant przybywający do Raccoon City w pierwszy dzień służby. Z czasem staje się doświadczonym agentem rządowym, co szczególnie widać w Resident Evil 4 (2005). Jego ewolucja odzwierciedla dojrzewanie całej serii.
Jill Valentine
Jedna z centralnych postaci pierwszej gry z 1996 roku. Członkini oddziału S.T.A.R.S., opanowana i doskonale przygotowana fizycznie. W Resident Evil 3 (1999) zostaje główną bohaterką, próbując wydostać się z upadającego miasta.
Claire Redfield
Pojawia się w Resident Evil 2 (1998), wyruszając na poszukiwanie brata. Jej historia rozwija się w Resident Evil Code: Veronica (2000). Claire pozostaje jedną z najbardziej ludzkich postaci w serii.
Chris Redfield
Jeden z głównych bohaterów oryginalnej gry. W późniejszych częściach, w tym Resident Evil 5 (2009) oraz Resident Evil Village (2021), staje się symbolem siłowej walki z zagrożeniami biologicznymi.
Albert Wesker
Antagonista, który po raz pierwszy pojawił się w Resident Evil (1996). Chłodny, wyrachowany i ambitny, pozostaje jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci serii, a jego wątek fabularny osiąga kulminację w Resident Evil 5 (2009).

O czym jest Resident Evil Requiem?
Fabuła Resident Evil Requiem rozgrywa się kilka lat po wcześniejszych wydarzeniach serii. Główny bohater zostaje wciągnięty w śledztwo dotyczące nowego incydentu związanego z bronią biologiczną.
Akcja rozpoczyna się w odizolowanej lokacji, gdzie kontakt ze światem zewnętrznym jest ograniczony, a sytuacja szybko wymyka się spod kontroli. W miarę postępów gracz odkrywa przyczyny wybuchu zakażenia oraz osoby stojące za wydarzeniami.
Historia stopniowo prowadzi do szerszych konsekwencji, łącząc nowy konflikt z przeszłością serii.
Resident Evil Requiem + Ninja Sushi — to idealne połączenie
Resident Evil to rzadki przykład serii, która przetrwała kilka generacji konsol, zmiany trendów i własne eksperymenty, nie tracąc swojej tożsamości.
Jesteśmy przekonani, że Resident Evil Requiem najlepiej ogrywać w odpowiedniej atmosferze — bez rozpraszaczy. W towarzystwie Ninja Sushi przetrwanie wszystkich zagrożeń (przynajmniej psychicznie) będzie znacznie łatwiejsze. Sprawdzone!






