logo
RU
Варшава
+48 222 630 353
Корзина

Resident Evil: от 1996 года до Requiem

news

27 февраля вышла Resident Evil Requiem — новая крупная часть серии от Capcom, продолжающая историю Resident Evil. Это первый полностью новый релиз после Resident Evil Village 2021 года. На Metacritic игра удерживает средний балл 88 из 100 и стала одним из самых высокооцененных проектов серии последних лет.


Критики и игроки отмечают, что новая часть аккуратно объединила сильнейшие элементы предыдущих игр: мрачную атмосферу, выверенный темп и сбалансированное сочетание хоррора и экшена.


Этот релиз — повод вспомнить, какой путь прошла Resident Evil: от камерного хоррора 1996 года до одного из самых влиятельных проектов в индустрии.



Как всё начиналось


История Resident Evil стартовала в 1996 году с выхода первой части на PlayStation. Проект под руководством Синдзи Миками заложил основы survival horror в его классическом понимании.


Фиксированные ракурсы камеры, ограниченные ресурсы, продуманная структура локаций и напряжённая атмосфера замкнутого пространства создали уникальный опыт, где страх рождался не из количества врагов, а из уязвимости перед неизвестным.


Успех был стремительным. Игра сформировала стандарты жанра и закрепила за Capcom статус одного из его ключевых разработчиков.


Как менялся Resident Evil сквозь годы


Resident Evil никогда не стояла на месте. Почти каждое десятилетие серия меняла подход к геймплею и атмосфере.


В конце 90-х это был медленный, напряжённый хоррор с фиксированной камерой и дефицитом ресурсов. Игроку приходилось экономить патроны, избегать лишних столкновений и внимательно изучать локации.


В 2005 году с выходом Resident Evil 4 камера переместилась за плечо героя, а сражения стали более динамичными. Серия приблизилась к экшену — и этот формат позже начали использовать десятки других проектов.


К началу 2010-х баланс сместился в сторону боевых сцен, и хоррор отошёл на второй план. В 2017 году Resident Evil 7 изменила направление: вид от первого лица и камерные локации вернули ощущение уязвимости и напряжения.


С тех пор серия старается удерживать баланс, сочетая современные технологии с элементами классического survival horror. Именно готовность к изменениям позволила Resident Evil оставаться актуальной почти тридцать лет.



Самые значимые части серии


Resident Evil (1996)


Оригинальная версия для PlayStation разошлась тиражом 2,75 миллиона копий.


Сюжет разворачивается в окрестностях Раккун-Сити, где отряд S.T.A.R.S. оказывается заперт в особняке, полном мутировавших существ. Игрок берёт под контроль Джилл Валентайн или Криса Редфилда и постепенно раскрывает причины биологической катастрофы.


Resident Evil 2 (1998)


Версия для PlayStation продалась тиражом 4,96 миллиона копий.


История переносит игроков в охваченный эпидемией Раккун-Сити. Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд пытаются выбраться из города, сталкиваясь с последствиями экспериментов корпорации Umbrella. 


Два пересекающихся сценария сделали структуру повествования одной из самых узнаваемых в серии.


Resident Evil 4 (2005)


Игра получила множество переизданий на разных платформах и стала одной из самых продаваемых частей серии.


Леон отправляется в европейскую деревню, чтобы спасти дочь президента США. Вместо классических зомби игрок сталкивается с заражёнными паразитом жителями. Камера из-за плеча и более динамичная боевая система оказали заметное влияние на развитие экшен-игр середины 2000-х.


Resident Evil 7: Biohazard (2017)


По состоянию на конец 2025 года продажи игры превысили 16,4 миллиона копий.

Главный герой, Итан Уинтерс, отправляется на поиски пропавшей жены в заброшенный дом в Луизиане. Вид от первого лица и камерная структура локаций вернули серии ощущение уязвимости и психологического напряжения.


Resident Evil Village (2021)


Продажи превысили 13,5 миллиона копий по данным Capcom.


Сюжет продолжает историю Итана Уинтерса, который оказывается в изолированной деревне, населённой опасными существами. Игра сочетает хоррор, готическую атмосферу и более масштабные боевые сцены.



Не просто ремейки


Отдельного внимания заслуживает стратегия Capcom по переосмыслению классики.


Resident Evil 2 (2019) показал, как можно сохранить дух оригинала, полностью обновив управление, визуальную часть и структуру повествования.


Resident Evil 4 (2023) подтвердил этот подход: ремейк не просто визуально обновил игру, а углубил персонажей и атмосферу.


Именно благодаря этим проектам серия получила новую аудиторию, а ветераны увидели знакомые истории в современном техническом исполнении.



Ключевые персонажи Resident Evil


Леон С. Кеннеди


Впервые появляется в Resident Evil 2 (1998) как молодой полицейский, прибывший в Раккун-Сити в первый день службы. Со временем он превращается в опытного правительственного агента, что особенно заметно в Resident Evil 4 (2005). Его эволюция отражает взросление самой серии.


Джилл Валентайн


Одна из центральных фигур первой игры 1996 года. Член спецподразделения S.T.A.R.S., хладнокровная и хорошо подготовленная физически. В Resident Evil 3 (1999) она становится главным героем, пытаясь выбраться из погибающего города.


Клэр Редфилд


Появляется в Resident Evil 2 (1998), отправившись на поиски брата. Её история получила развитие в Resident Evil Code: Veronica (2000). Клэр остаётся одним из самых человечных персонажей серии.


Крис Редфилд


Один из главных героев оригинальной игры. В более поздних частях, включая Resident Evil 5 (2009) и Resident Evil Village (2021), он становится символом силового противостояния биологическим угрозам.


Альберт Вескер


Антагонист, впервые появившийся в Resident Evil (1996). Холодный, расчётливый и амбициозный, он остаётся одной из самых узнаваемых фигур серии, а его линия достигает кульминации в Resident Evil 5 (2009).



О чём Resident Evil Requiem?


Сюжет Resident Evil Requiem разворачивается спустя несколько лет после предыдущих событий серии. Главный герой оказывается втянут в расследование нового инцидента, связанного с биологическим оружием.


Действие начинается в изолированной локации, где связь с внешним миром ограничена, а ситуация быстро выходит из-под контроля. По мере продвижения игрок раскрывает причины вспышки заражения и сталкивается с теми, кто стоит за происходящим.

История постепенно выводит на более масштабные последствия случившегося, связывая новый конфликт с прошлым серии.


Resident Evil Requiem + Ninja Sushi — это мэтч


Resident Evil — редкий пример серии, которая сумела пережить несколько поколений консолей, смену трендов и собственные эксперименты, не потеряв идентичности.


Уверены, что Resident Evil Requiem лучше всего проходить в правильной обстановке — когда ничто не отвлекает от происходящего на экране. В компании Ninja Sushi пережить все опасности (по крайней мере морально) будет намного проще. Проверено!