logo
RU
Варшава
+48 222 630 353
Корзина

История Grand Theft Auto: от вида сверху до GTA VI

news

С открытием предзаказов на GTA VI появился отличный повод вспомнить, с чего начиналась одна из главных игровых серий в истории и как она менялась на протяжении почти 30 лет.


Наверняка вы помните ту самую миссию с самолётиком из Vice City, предательство Биг Смоука, поездки по Либерти-Сити и первые часы в Лос-Сантосе. За это время GTA прошла путь от двухмерной игры с видом сверху до огромных открытых миров, в которых легко потеряться на десятки часов.


Вспоминаем, как развивалась серия Grand Theft Auto.


Grand Theft Auto


Первая Grand Theft Auto вышла в 1997 году. Игроки могли исследовать три города — Liberty City, Vice City и San Andreas, созданные по мотивам Нью-Йорка, Майами и Сан-Франциско. В отличие от последующих частей, игра использовала двухмерную графику и камеру с видом сверху.


На раннем этапе проект назывался Race’n’Chase и предполагал противостояние полицейских и преступников. В процессе разработки авторы постепенно сосредоточились на криминальной стороне игры, свободном перемещении по городу и выполнении различных заданий.


Позже первая GTA получила дополнение London 1969, а затем бесплатный набор миссий London 1961 для PC. Они остаются единственными выпусками серии, действие которых полностью происходит в реально существующем городе за пределами США.



Grand Theft Auto 2


GTA 2 вышла в 1999 году и сохранила двухмерную графику с видом сверху, но заметно расширила идеи первой части. Главным нововведением стала система отношений с преступными группировками.


Игрок мог работать на разные фракции, выполнять их задания и повышать уровень уважения. Высокая репутация открывала более сложные поручения, однако сотрудничество с одной бандой ухудшало отношения с её соперниками. При слишком низком уровне уважения враждебная группировка начинала нападать на героя прямо на улицах.


Всего в Anywhere City действовали семь группировок, распределённых между тремя районами. Игрок не становился полноценным членом группировки, но мог выполнять её задания и повышать уровень уважения.



Grand Theft Auto III


GTA III вышла в 2001 году и стала главным поворотным моментом в истории серии. Впервые игроки получили полноценный трёхмерный Либерти-Сити, который можно было свободно исследовать пешком или на автомобиле.


Игра сохранила знакомую свободу действий, но перенесла её в значительно более живой и детализированный мир. Радиостанции, смена погоды, движение транспорта, пешеходы и полицейские погони создавали ощущение настоящего города.


Главный герой Клод не произносил ни слова на протяжении всей игры. GTA III также стала одной из самых влиятельных игр своего поколения и во многом задала привычную формулу современных экшенов с открытым миром.



Grand Theft Auto: Vice City


В 2002 году серия отправилась в Вайс-Сити, вдохновлённый Майами 1980-х. Яркая цветовая палитра, неоновые улицы и лицензированная музыка сделали город одним из самых узнаваемых в истории GTA.


Главного героя Томми Версетти озвучил актёр Рэй Лиотта, известный по фильму «Славные парни». Vice City стала первой частью серии с полностью озвученным протагонистом.


Особое внимание разработчики уделили радио. В игре звучали Майкл Джексон, Iron Maiden, Blondie, A Flock of Seagulls и другие исполнители, а подборка композиций помогала передать настроение эпохи.



Портативные игры


В 2004 году вышла Grand Theft Auto Advance для Game Boy Advance, которая вернула серию к камере сверху. Позже Rockstar выпустила Liberty City Stories и Vice City Stories для PlayStation Portable — приквелы к GTA III и Vice City.


В 2009 году появилась Chinatown Wars, созданная для Nintendo DS. Игра сочетала вид сверху с трёхмерным окружением и активно использовала сенсорный экран для взлома машин, поиска предметов и других действий.


Grand Theft Auto: San Andreas


San Andreas вышла в 2004 году и значительно увеличила масштаб серии. Игроки получили не один город, а целый штат с Лос-Сантосом, Сан-Фиерро, Лас-Вентурасом, пустынями, лесами и небольшими поселениями.


Игра позволяла менять внешность и физическую форму Си-Джея. Герой мог набрать вес, развить мускулатуру, улучшать навыки обращения с оружием и транспортом. Его состояние влияло не только на внешний вид, но и на отдельные реплики персонажей.


San Andreas долгое время оставалась самой продаваемой игрой для PlayStation 2, а её общий тираж превысил 35 миллионов копий. Позднее рекорд самой успешной части серии перешёл к GTA V.



Grand Theft Auto IV


В 2008 году серия вернулась в Либерти-Сити. GTA IV отличалась более реалистичной физикой, мрачной атмосферой и серьёзной историей.


Игра использовала движок RAGE и систему анимации Euphoria. Благодаря ей персонажи по-разному реагировали на столкновения, падения и окружающие объекты, а многие ситуации выглядели менее предсказуемыми, чем в предыдущих частях.


GTA IV получила два самостоятельных дополнения: The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. Их события происходили параллельно основной истории, а некоторые задания показывали одни и те же моменты с точки зрения разных героев.



Grand Theft Auto V


GTA V вышла в 2013 году и впервые предложила сразу трёх главных героев, между которыми можно было переключаться практически в любой момент. У каждого персонажа были собственные способности, задания и образ жизни.


Игра появилась уже на трёх поколениях консолей: PlayStation 3 и Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One, а затем PlayStation 5 и Xbox Series X|S. К 2026 году продажи GTA V приблизились к 230 миллионам копий.


Проект стал одним из крупнейших коммерческих успехов в индустрии развлечений. GTA V потребовалось всего три дня, чтобы заработать один миллиард долларов. На момент установления рекорда ни одна игра, фильм или другой развлекательный продукт не достигал этой отметки быстрее.


Вместе с пятой частью появилась GTA Online. Первоначально она была сетевым режимом GTA V, но со временем превратилась в отдельную постоянно развивающуюся платформу с ограблениями, предприятиями, гонками и регулярными обновлениями.



Grand Theft Auto VI


GTA VI вернёт игроков в современный Вайс-Сити и штат Леонида. Главными героями станут Джейсон и Люсия — впервые в основной серии одним из двух центральных персонажей станет женщина.


Первый трейлер GTA VI собрал более 93 миллионов просмотров на YouTube за первые сутки и установил рекорд среди дебютов немузыкальных видео. Второй трейлер, по данным Take-Two, набрал более 475 миллионов просмотров на разных платформах за 24 часа.


Релиз Grand Theft Auto VI состоится 19 ноября 2026 года. Предзаказы уже открыты на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для ПК пока официально не анонсирована.


За время существования Grand Theft Auto выросла из необычного двухмерного экшена в одну из главных серий мировой игровой индустрии. Все игры франшизы суммарно разошлись тиражом более 470 миллионов копий, а GTA VI готовится начать следующий этап её истории.